上传时间 : 2020年11月13日
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关于2020年游戏行业研究报告,在国海证券上看到这样一则伽马数据的2020上半年的数据统计,中国游戏市场实际销售收入达到 1394.93 亿元,同比增长22.34%,较去年同期的8.59%增加近14个百分点,自2018年后,2020H1中国手游市场首次实现两位数增长。截至2020年上半年,中国 游戏用户规模达到 6.57 亿,较去年同期增长 1.97%,尽管有疫情的外在因素刺激,但国内整体游戏用户规模增速仍然趋缓,用户数流量红利消退,用户时长竞争开启,进而游戏内容的品质门槛渐提升。
转眼距离2020年结束只有48天,人们用“活着”来形容特殊的2020年,对于大部分手游行业的企业来说亦是夹缝求生,不过灯光下从来都会有阴影,夹缝中也总会有新生。经过上半年游戏的用户、流水屡创新高的“新生”,也会经历手游政策的进一步收紧,以及随着疫情好转感受红利的回落。整体来说大环境之下手游玩家由于第一季度和第二季度形成的习惯会延续下去,人们很容易用过去几个月的数据作为趋势分析依据,也就是说特殊事件的隔离需求会对手游产业产生长期影响。除了手游能稳定发展的趋势之外,那么易游小镇与大家细说这是时期下的某些来自玩家的行为变化。
1、新玩家加入的同时新爆款游戏也在发行
疫情爆发时期用户的网络在线时长的增加为游戏带了时长红利,游戏用户规模比2019年增加了1.97%,其中新加入人群有女性和年龄高于35岁的玩家等非传统玩家群体。新玩家加入的同时手游企业也发行了不少爆款游戏。其中上半年有《剑与远征》《公主连结 Re:Dive》《荒野乱斗》《三国志幻想大陆》《梦幻西游网页版》及《最强蜗牛》《凹凸世界》等新发行游戏,下半年发行的手游也有《江南百景图》《原始传奇》《万国觉醒》《高能手办团》《原神》等等,这类集中在6、7、9月发行的游戏同时助力了下半年国内游戏市场规模的增长。
2、玩家对游戏类型有一定的要求
2020年有哪些比较新颖的游戏题材呢,手游产业收获了远超以往的玩家和游玩时间,不过哪些更得玩家的青睐? 就移动类休闲冒险类题材来说,会搭配解谜类元素、互动合作剧情、文字冒险、模拟类元素、养成+战棋和策略+战棋等元素的题材,此外也有老少皆宜的消除类游戏和棋牌益智类游戏,以及女性向的化妆换装游戏和恋爱养成游戏等等。易游小镇是一款益智休闲棋牌游戏。总体来说不同群体有各自的题材喜好倾向,但万变不离其宗游戏想要做好需要的内容新颖有趣,在时长和付费上能够吸引大部分玩家的投入。
3、玩家付费增长,且付费原因不同以往了
玩家付费也被大家誉为氪金玩家,不同的玩家群体对于游戏支出的有不一样的付费意愿,同时基于玩家对不手游类型的高需求。7月份谷歌的《疫情之下的手游市场洞察》一份研究报告提出:男性比女性更有可能付费增长(43%对32%),跨平台玩家和重度玩家比轻度玩家更有可能付费增长,轻度玩家中也有25%有付费增长。另外对于国内的众多手游的玩家支出来看,新发行的手游会低于用户规模庞大的头部手游,七麦数据就罗列了2020年上半年吸金游戏排行榜Top100,其中老游戏占比达 91%,榜单中上半年上线的新游戏仅有9款。
玩家行为是手游企业需要紧密关注的地方,通过对游戏体验时长和支出方面的变化进行数据研究能为运营开发提供理论,同时紧绕玩家需求开发内容,能够延伸超休闲类游戏玩点之外的更多有意义的内容。
易游小镇是一款真人在线棋牌类游戏包括经典牌类、各地方麻将等游戏项目的集合游戏平台,采用实时匹配+好友对战+比赛的运营模式,秉承着生活娱乐化,娱乐商业化的理念,突破传统的房卡模式,探索棋牌类游戏的主流方向。
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